Cómo pasa el tiempo!!! Parece que fué ayer cuando vimos por primera vez una PlayStation, y de eso hace ya 14 años!!! Sí, 14 años, ya que a Europa y USA la consola llegó con un año de retraso (gracias Sony). En la web de Sony no se hace mucha referencia al respecto, pero si de algo pueden estar orgullosos es de los 100 millones de consolas vendidad.
Con la publicación de los recientes freeBOOT v0.02 y XBReboot v0.05 (noticia relacionada), muchos son los usuarios que están empezando a investigar posibles hacks aprovechando la posibilidad de ejecutar código sin firmar.
El primer gran avance que se ha conseguido es desbloquear una demo Arcade de Xbox Live para convertirla en el juego completo. La única diferencia entre la demo y el juego completo son unos pocos datos, por lo que modificando estos datos hexadecimales conseguiremos desbloquear el juego completo sin pasar por caja.
Se ha publicado una pequeña guía con los pasos necesarios para desbloquear las demos. Los datos se han obtenido del juego Yaris ya que está funcionando cómo un juego completo. De momento, únicamente se puede cargar desde CD ya que desde el HD da error, pero nos imaginamos que en breve se podrá cargar sin problemas.
Lo primero que debemos hacer descargar el juego Yaris y abrir la carpeta PIRS con un editor HExadecimal (el nombre de la carpeta es FB9310B8893A3FD01C443A29AC246493393E399558). Copiaremos todos los valores desde 0×22C a 0×25F ,ambos incluídos, de tal modo que el resultado final debe ser el mostrado en la imagen.
Acto seguido debemos abrir el juego que queramos modificar, dónde selecionaremos de nuevo el valor 0×22C y pegaremos los copiado anteriormente. Es muy importante asegurarnos de sobreescribir y no insertar. Por último guardaremos los comabios u listo. Para saber si el proceso se ha realizado correctamente podemos comprobar que el tamaño del archivo no ha cambiado.
Aprovechando esta vulnerabilidad ya se han publicado varias aplicaciones que nos ayudan a la modificación de estos datos. Una de ellas es Arcade Demo to Full Converter v0.1 y la otra es Yaris-Swap v0.02.
Tanto Sony como Microsoft no quieren dejar de lado sus servicios online, y poco a poco van aumentando las características y servicios prestados en los mismos para atraer la curiosidad de sus usuarios y así poder ofrecer una mayor y mejor experiencia.
Por un lado, Sony, ha actualizado su Home, y desde ya tenemos disponible un nuevo espacio denominado Podio de Presentaciones, en el que podremos seguir el concierto exclusivo de Groove Armada para la PlaySation Home de Europa y que nos imaginamos que en un futuro presentará muchas novedades.
Y por otro lado, desde ayer, están disponibles en XboxLive una serie de mascotas que ofrecerán compañía a nuestros avatares.
Todos los usuarios de la PSP coinciden en lo mismo, y es que la eliminación del lector UMD de la nueva PSPgo es todo un despropósito y parece ser que Logitech USA quiere aprovechar esto. Según se rumorea, Logitech estaría fabricando un adaptador UMD para la nueva PSPgo, dotando así a la consola de nuevo del soporte específico de Sony.
De momento no es más que un rumor, pero de lo que podemos estar seguros es de que si al final esto se materializa, sería muy bien acogido por parte de los usuarios.
Que pasaria si el creador del emulador MAME para el iPhone se atreviera a meterle mano a un Wiimote??? Pues no tendremos que hacer muchas especulaciones ya que ZodTTD, así se llama el desarrollador, ya nos ha dado la respuesta en forma de video.
Gracias al proyecto BTStack, el desarrollador ha conseguido que se pueda utilizar el mando Wiimote como control remoto para los juegos, lo que sin duda es una muy buena idea que esperemos que algún día podamos disfrutar. Eso sí, si podemos pedir cosas, esperemos que el mapping del Wiimote sea modificado ya que el actual deja mucho que desear.
Y cómo avance, el desarrollador se encuentra trabajando ya en la adaptación de los Dual Shcok 3 de Sony.
Por fín se ha publicado el nuevo iXtreme firmware 1.6 para los lectores LiteOn 83V2 y los nuevos 93450. Os recuerdo que este firmware no corresponde al futuro iXtreme LT, si no que es la adaptación de los actuales iXtreme Firmwares 1.6 compatibles con wave4 y que hace poco más de un mes fueron detectados por parte de Microsoft con los pertinentes baneos, por lo que como siempre, que cada cual actue bajo su responsabilidad.
De momento el proceso de extracción de la DVDKey y el proceso de flasheo sigue siendo muy complicado (noticia relacionada). De momento no se sabe si se podrá obtener un proceso más simple.
La scene de la Xbox 360 está que no para y eso es una muy buena noticia. Por un lado tenemos ya disponible el FreeBoot v0.02, gracias al cual vamos a poder ejecutar la última actualización de la consola (la correspondiente a Otoño) modificada, pero además, seremos capaces de ejecutar código sin firmar como homebrew o aplicaciones caseras y juegos modificados y además, podremos instalar cualquier disco duro SATA. Cómo siempre, será necesaria una consola con un kernel v2.0.7371.0 o inferior y un modchip DUAL NAND como puede ser el Cygnos 360 o como alternativa deberemos utilizar el hack de memorias externas.
Por otro lado también está disponible también el XBReboot v0.05, que no es más que un kernel modificado basado en el FreeBoot v0.02 con la particularidad de que puede ser escrito directamente en la memoria de la consola, por lo que nos evita tener que instalar cualqueir tipo de modchip.
Desde hace pocos días ya se puede extraer la DVDKey de los últimos lectores de la Xbox 360, los Lite-On DG-16D2S-09C. El método requiere la soldadura de algunos puntos en el PCB del lector así como cortar ciertas pistas. Podéis ver el post original desde este enlace.
Con la salida al mercado del Nuevo Super Mario Bros, nos ha llegado también una nueva protección anticopia, el sistema BCA. Es un sistema empleado desde hace mucho tiempo pero que aparece ahora por primera vez en los juegos. Resumiendo por encima, se trata de un sistema en el que se graban en la parte central del DVD unos datos que se pueden leer sin problemas pero que son imposibles de copiar con las grabadoras convencionales, por lo que al no ser detectados en las copias se producen cuelgues aleatorios.
Todos los fabricantes de modchips se han puesto manos a la obra y han anunciado que se encuentran trabajando en las respectivas actualizaciones de la programación de los modchips, por lo que nos imaginamos que en breve comenzarán a aparecer las primeras. Uno de los primeros en solucionar el “problema” ha sido el desarrollador del DriveKey, el cual ya ha mandado los samples a sus resellers con la nueva programación que carga el juego sin parchear sin problemas, pero como siempre, de lo que no se sabe nada es de la fecha de lanzamiento. El único problema que se plantea ahora es que si todos los nuevos juegos implementan esta nueva protección, hasta que no se defina un estándard, los modchips deberán ser actualizados constantemente para añadir la compatibilidad con los últimos títulos.
El Team Jungle, conocido por sus herramientas para modificar el firmware de los lectores de la Xbox 360, ha comentado que el nuevo firmware desarrollado por C4Eva es lo más parecido posible al original, lo que minimiza al máximo las posibilidades de baneo (siempre y cuando Microsoft esté baneando mediante la detección de firmware).
También han comentado que ya están testeando en XboxLive! los iXtreme Firmware LT para todos los modelos de lectores y que todos los firmwares tienen muy buena pinta y funcionan perfectamente pese a que una gran parte del código ha vuelto a ser escrito para esta nueva versión de firmware.
De momento no hay ninguna fecha estimada para el lanzamiento, así pues, deberemos esperar nuevas noticias.